テクスチャをマテリアルに入れるときにどれがsRGBでどれがRawだったか悩みすぎて夜しか眠れない人向けにArnoldのマテリアルをしっかり丸っと解説してみました。
もちろんCGを始めたばかりの方向けにライティングからレンダリングまで一通りやってるので
今回も楽しんでいってください!
〈メカスーツのオンラインチュートリアル〉
https://tutorials.cgworld.jp/set/998?
〈森田悠揮さんのチュートリアル購入サイト〉
https://t.co/TmvsGnAJbX?amp=1
〈鷲のチュートリアル〉
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〈Twitter〉

〈ARTSTATION〉
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※MusMusさんのBGMを使っています。
※アーティスト名 http://incompetech.com/のFig Leaf Times Twoは,(http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1200096)でライセンス付与されています。
※効果音:ポケットサウンド – https://www.youtube.com/c/ポケットサウンド

12 comments
  1. いつも動画楽しく観させてもらってます^ ^

    base weightがデフォルトで0.8なのは、現実世界が100%の拡散反射じゃないことを想定してるのかな?と思ってます。
    specular roughnessのデフォルトが0.2なので拡散+鏡面反射合わせて1.0になってるのかなとか。

  2. モデラーに憧れて動画を拝見しています。
    このシリーズを通して何となくどんな仕事なのかイメージすることができました。ありがとうございます。
    自分は、今高校生で専門学校に進学しようと思っているのですが、モデリングができるほどのパソコンすら持っていません。
    そこでお聞きしたいのですが初めてパソコンを買うならどれぐらいの値段とスペックのパソコンが良いと思いますか?
    ネットで調べたのですがとても候補が多く、結局どれほどのメモリやCPU、グラフィックボードが学生には最適かが経験がない自分では見定められませんでした。
    失礼ながらお答えいただけると幸いです。

  3. いつもわかりやすくて、面白い動画ありがとうございます!!ヒガシさん質問です!ヒガシさんオススメのモデラー用のパソコンを教えてください!🙇‍♂️

  4. 神様今回も下僕どもにおぼしめしをありがとうございました。

    人と対面して一言も話せなくなるようなデザイナーが多い業界において、あなたのされている事は救済行為の他のなにものでもありません。

    あなたの動画はいつか必ず業界のデファクトスタンダードとなり、新人には「とりあえずH igaCG見とけ!」と声をかける日が明日にも訪れるでしょう。

    応援しています。

  5. 動画見させていただきました!
    自分はライト使用時に、暗すぎてIntensityとExposureの値が大きくなるのが好みではないのでnormalizeを切るのですが、normalizeを切らないのが一般的だったりするのでしょうか?

  6. 昨日サブスタンスペインターを始めてわけわからない状況でしたが、このチャンネルのおかげで無事なんとかなりそうです。毎回とても勉強になる動画ありがとうございます。
    余談ですが、サブスタンスペインター2020からExport texturesの画面が変更されたのでそこの解説もあれば、とても助かります。

  7. Rawはイギリス英語だとラーで、アメリカ英語だとローっぽいですね

  8. 一週間前から少しずつblenderに触れてみてる高校生です!
    まだ基本機能すら把握してないのでGoogle先生とにらめっこしながら試行錯誤してる段階ですw
    自分が四時間かかる作業を30秒でこなしてく様子に白目剥きそうになってますがプロの手際は「鮮やか」そのものですね…
    仕事にするとかそういうのを考える段階じゃないですが気づいたら夜が明けてるほど熱中できる物を見つけられることはなかなか無かったので身を入れて勉強してみようかな?と思ってます!
    参考になったかと言われるとレベルが違いすぎて実感はないですけど一般的なCG作品制作の流れが知れたのでまた一歩前進かな!w
    楽しい動画をありがとうございます!

  9. いつも楽しく拝見させてもらってます!!
    質問なのですが、自分はHeightマップも作成したのですが、Heightマップはどこに割り当てれば良いのでしょうか?検索したり調べたりしているのですがわからなくて…

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