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✨オリキャラ作ろう!プロジェクト!!顔モデリング本編!✨立方体から顔つくる□
0:00 イントロと立方体からの開始
  練習として立方体から始める意義
  首や目の位置を押し出しで決定

2:01 頭部形状の調整
  前後の幅の違いを確認しながら後頭部を広げる
  エッジループを追加して形状を整える
  鼻の押し出し開始

4:02 分割とエッジフロー編集
  細かく分割しすぎない重要性
  必要なタイミングで分割を増やす

7:46 目のモデリング方法
  球体の目や平面的な目など、ゲーム世界観に応じた作り方を紹介
  白目や黒目、ハイライトの工夫例を提示

9:55 口と内部構造の作成
  唇を押し出して口腔内部を形成
  歯や舌などのパーツ作成のアプローチ
  三角化の重要性

11:47 UV展開と仕上げ
  この段階でUVを取り、テクスチャを書きながら微調整
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🌟モデリングの序盤では、 @Trimitkala 様の素晴らしいチュートリアルを参考にさせていただいています🌟
そして、眼球除く4500Triのゲームモデルへ。
🎥 Inspired by @Trimitkala’s amazing modeling tutorial
👉 https://www.youtube.com/watch?v=GigCYmV3Ups
🌟I used the early modeling steps (eyes, nose, and mouth) as a reference for my own work,and brought it to a game-ready model with about 4,500 triangles (excluding eyeballs).🌟
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声: AivisSpeech/morioki
音楽:BGMer http://bgmer.net
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4 comments
  1. スカルプト作品って、それっぽく作れてしまうから、ポートフォリオに入れても厳しく見られるって本当ですか?

  2. リアル系の頭部モデリングは日本語解説が中々ないので、とても参考になりました。

    質問です
    スカルプトを除いて板ポリから作る方法と、四角ポリゴンから作る方法の2つをよく見かけるのですが、練習をする際どちらもある程度できるようになったほうがいいのでしょうか?その中で、自分に合うほうをメインで使うのでしょうか

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