SI 俺達はいつでも2人で1つだった 地元じゃ負け知らす そうだろ

00:00 あいさつ
00:19 ロダン戦闘
02:09 装備等解説
04:01 まとめ

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サムネテクスチャ
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ありがとう。
エンドフィールド
見てくれるみんな

12 comments
  1. こんにチャイナドレス。
    いつも楽しく拝見してます。

    ご存知でしたら申し訳ないのですが、連携技のクールタイムはキャラ下の灰色ゲージで確認できます。これが満タンになって白く光ると、連携技が発動可能です。

  2. 連携攻撃のクールタイムですが、左下にあるそれぞれのオペレーターの体力バー(青いバー)の上の白いバーが連携攻撃のクールタイムが分かるバーになっています。これからも頑張ってください!

  3. 左下見てないの・・?
    まあ気づいてない人が居る時点でUIとしてどうかと思うけど

  4. 抑止じゃなくて仰止ですね。

    ちなみに仰止とフーヤオだとフーヤオが完全上位互換って感じですが実は鋼鉄余音とフーヤオを比較すると状況次第で鋼鉄余音が勝る場合があります。
    というのも現状ダメバフは稼ぎやすいですが攻撃バフが圧倒的に不足しているのでダメバフ200%、攻撃バフ0%の水準だとダメバフに比べ攻撃バフの価値が3倍になります。
    一応チェンの素質:斬鋒により最大40%の攻撃バフがありますがダメバフ200%、攻撃バフ50%の水準でもまだ価値に2倍の差があるので入手難易度による凸状況の差を加味すると鋼鉄余音が選ばれる場合もあります。

  5. チェンの完凸で管理人と連携のCTがずれるのが絶妙にやりずらいんですよね…

  6. チェン倍率だけならラストライトも超えてますけどねえ、デバフもバフもなんもないので一瞬で型落ちしそうなのだけが怖い

  7. 左下で4人分見てらんねえよって人はチェンの連携CTだけ見とけばok(物理パなら)

  8. パーティーはどう組むのがいいのか本当に悩む
    属性以外に見ないといけない文章が多すぎる
    エンバーはなんで物理パ向けなんだ…
    ラストライトとイヴォンヌが合わせ難いのも理解が及ばない
    ギルベルタはどうするのが正解なのか微妙に分かっていない

    私は雰囲気でエンドフィールドをやっている

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