FF5 伝説の12のアビリティ ゆっくり解説 ファイナルファンタジー5 FinalFantasy5 ピクセルリマスター



FF5の「伝説の12のアビリティ」を独断と偏見で選びました。

00:00 守り
02:20 操る
04:58 投げる
07:14 銭投げ
09:33 歌う
12:02 白魔法
13:03 召喚
15:04 時空
17:26 青魔法
19:16 魔法剣
21:28 みだれうち
23:58 調合

『ファイナルファンタジーV』
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LOGO ILLUSTRATION: © 1992 YOSHITAKA AMANO

#FF5 #ファイナルファンタジー5 #ゆっくり解説

■前回までの動画
伝説の12のアクセサリ

伝説の12の防具 リボンや源氏シリーズ、どれがノミネート!?

何これ!? 珍 伝説の12の武器 エクスカリパーやブラッドソードなど追加!

大幅入れ替え! 真の伝説の12の武器 チキンナイフやブレイブブレイドなど追加!

■解体真書シリーズ
モンスターのドロップアイテムまとめ 怒涛の72選

強化、補助タイプまとめ 全16種類

調合 回復補助タイプまとめ

調合 攻撃タイプまとめ 全20種類

カテゴリ弱点

特効武器と特効魔法まとめ

モンスターが装備している武器

ツインランサー

追加効果のある武器 全32種類

レベル

ボス系耐性

あやつる

魔法剣

放つ

三属性ロッド

ゴブリンパンチ

歌う

忍術

ぜになげ

ムーバー

ブレイブブレイド

素手

チキンナイフ

■参考サイト
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
【データ/アビリティ一覧/FF5】
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%E4%B8%80%E8%A6%A7/FF5

■SNS
★ハルポップのゲームのTwitter→https://twitter.com/harupopgame

48 comments
  1. ィエエエエエエエクスイイィィィイイィイドゥラァアアアアアフトゥオオオォォオオ!

    こんなところでジャンパーソンとエクシードラフトの名を見ようとは・・・

  2. ワクワク感と意外性がある「あやつる」と「とらえる&はなつ」は強力で面白いと思います

  3. FF5が発売された92年基準だとクルルは14歳のクルルですら78年生まれという・・・
    昭和生まれ平成育ちな80年代生まれと違ってガチの昭和勢

  4. 「かくれる」「おどる」「れんぞくま」をあえて?外すところにこだわりを感じますねー
    武器の中にはみだれうちを発動するはやてのゆみや、ぶんどる発動のとうぞくのナイフ、おどる発動のダンシングダガーなど
    プレイヤーがなにげに使ってアビリティの有効性に気付くような配慮もあってなるほどと思ったもんでした

  5. レクイエムにスリップ効果があるの初めて知りました!
    FF5…発売から30年以上経つのにまだまだ楽しみ方の果が見えない

  6. 石像に忍術を投げるなら…忍者に「ロッド装備」すれば効率がぐっと上がり便利ですね!

    アビリティを見ていたら「ベル装備」って無いですよね…もしあったらバーサクに継ぐ珍アビリティになりそうですよね!(もし機会が有れば珍アビリティ集もお願いします!)

  7. ギルガメッシュやビブロスに口癖を真似されたり断末魔に名前を呼ばれたりと先生意外と部下に慕われてるな

  8. これを使った人いる?ってアビリティになると何になるんだろう?
    ちょこまかうごくってのは輝いたところあんまり見かけないけど(某狂戦士一人旅で使ったのを見たくらい)

  9. 調合は効果が致命的でもボスに対して全く遠慮しないところが恐ろしい

  10. ジョジョと魔法の相性が良すぎるッ!
    ヘイストはメイド・イン・ヘブンでしょうか。

  11. 未だにアビリティなどで語り合えるのがFF5の魅力。この動画みて、色々な要素があったんだなあって思いました。

  12. ホント無限の組み合わせと無限の遊び方ができるゲームですわ
    PR版は経験値カット機能もあってまさかの2.1.1.4を脱却して1.1.1.3ができるようになっているという・・・

  13. 調合は本当に強い!
    ドレインキッスとか雑に使っても強いっていう。

    FF5発売当初は見向きもしなかったアビリティ🙂

  14. 更新お疲れ様です。アビリティでもぜになげ入りますよね。調合同様縛りプレイだと強すぎで縛られるくらい大体のことはゴリ押せたイメージです。おっしゃる通り5で無双できたせいで6だと弱体化されてしまったんだと思いますが子ども心に5と6の銭投げの差にがっかりしたこと思い出しました。

  15. この動画見てたらジャンパーソンてあだ名の同級生(女子)がいたこと思い出した。
    なんかありがとう😊

  16. 伝説の12のアビリティきたー!!あれだけの数の中からの選出お疲れ様でした

    まもり、あやつる、調合は初プレイ時全く見向きもしなかったですね
    ナイトならひたすら攻撃だし、魔獣使いは装備も強くないし、調合は効果が分からなさすぎて使いませんでした(´・ω・` )
    一度その強さを知ってしまうとやめられないものばかりですね

  17. そういえばエクスデスの配下となった次元の魔物たちも、メリュジーヌ・ストーカー・トライトン・ネレゲイド・フォーボス・カロフィステリ・アパンダ・アポカリョープス・

    カタストロフィー・ハリカルナッソス・ツインタニア・ネクロフォビアと12人なんだよな
    なにかの偶然だろうか?

  18. シャドウのなげるも忍術は魔力依存なのかな。マッシュのオーラキャノンとかも魔力依存だから使いにくいな。

  19. 先生「エクスデス、フォーイヴィルッ!!」キリッ
    ところでハルポップさんはちびっ子の頃仮面ライダーBLACKRXや新ビックリマンや勇者エクスカイザーなどを
    リアタイで視聴してませんでしたか?(唐突)

  20. お次はアビリティ版ですか😂(FF5が愛されてる理由の1つが自由度の高いジョブとアビリティの組み合わせですし)

  21. エクシードラフト良い。そのうちウインスペクターも出して欲しい

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